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新人注册送38元白菜对Axies的需求能否跟着时分的推移不时下去


发布日期:2023-03-05 12:25    点击次数:78

新人注册送38元白菜对Axies的需求能否跟着时分的推移不时下去

本文编译Axie Pulse新人注册送38元白菜

目下,Axie Infinity经济依赖于在Axies需求的驱动下将ETH存入生态系统。

Axie需求可能主要由新玩家驱动。从长期来看,新玩家的增长会放缓,淌若玩家赚取的ETH宽敞越过他们对游戏的进入时,经济就会出现下滑。

为了确保可不时性,现存玩家需要对Axies(或其他游戏中的NFTs)有更多的需求,以获取非货币价值,比如乐趣、设置、精明和搪塞关系。

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Axie行将通知的功能应该有助于为玩家带来格外的非货币价值,举例地盘游戏、手工制作和Axies灵魂绑定(Soulbound)。还有许多其他的功能思法,也不错为玩家带来非货币价值,如齐集主义、化妆品和臆造宠物玩法。

总体而言,长期Axie(和其他游戏内NFT)需求对游戏的可不时性组成了信得过的风险。Sky Mavis(Axie Infinity背后的初创公司)是否作念好了惩处这个问题的准备?

Axie Infinity迅速发展,因其收益呈爆炸式增长:

贵府开首:Axie World

随之而来的是,越来越多的东说念主也了解到这种新的play-to-earn(边玩边赚)的游戏模式,玩家不错通过玩游戏来赚取信得过的钱。对此的宽敞反映是……谁在资助它,它如何作念到可不时发展?

为了见解这少许,让咱们最初探讨通盘经济是如何运作的。

Axie经济

以下是对Axie经济的可视化描摹:

流入Axie生态系统的主要资金来自外部ETH账户。最终,Axie Infinity需要让ETH入款的流入量不时高于ETH的提真金不怕火量,以便生态系统内的东说念主能够连续可不时地赢利。

对ETH入款的需求是由购买Axies来搏斗(不错赚取SLP)、滋生(不错废弃SLP)和/或齐集的动机所驱动的新人注册送38元白菜。

以下是一些对于现时经济如何变嫌的气象:

对Axies的需求加多

Axie价钱高涨 > 滋生盈利智商上升 > SLP/AXS 滋生需求加多 > SLP/AXS价钱高涨

在搏斗中赚取过多的SLP

SLP膨大> SLP价钱着落 > 育种资本着落 > 更多育种 > Axie膨大 > Axie价钱着落,直到育种变得无利可图

这即是一切的运作花样,是以目下的问题是,对Axies的需求能否跟着时分的推移不时下去,从而使那些进入生态系统的外部ETH入款能够保管下去?

可不时性

Axie需求风险

凭证概括的经济,目下通盘系统是由Axies的需求驱动的。由于本文莫得来自Sky Mavis的数据或任何允洽的玩家接头,以下将基于不雅察提议一些臆想和假定:

诚然笃定有好多中枢和早期玩家纯正为了PvP对战和齐集而购买Axies,但跟着最近东说念主气的爆炸式增长和“边玩边赚”的说法,目下可能有更多的玩家纯正是为了赢利而玩游戏。淌若不是为了赢利的后劲,他们不会购买Axies和进行游戏。

PvP玩家有一个复杂的元数据,但试验需要的Axies组合只好这样多,在某些技能,他们可能会罢手或放缓在Axies上耗尽新存入的ETH。

因此,目下Axie生态系统中的大部分Axie需乞降净新存入的ETH可能是由新玩家驱动的。

天然,Sky Mavis也屡次提到,新玩家的增长对于保管Axie Infinity这样的新家具相配伏击。

因此,目下笃定存在一种风险,淌若游戏新玩家的增长放缓,对Axies的需求将会着落,举座商场可能会堕入螺旋式着落。Axie需求着落 > 育种盈利智商着落 > SLP/AXS需求着落 > SLP/AXS 价值着落。

莫得东说念主知说念新玩家的增长何时会放缓,但谈判到Axie Infinity在获取任何主流认同方面仍相对较早,可能会有合理的脱手空间。然则,Sky Mavis照实需要在达到沉静增长点之前惩处这个问题。

据悉,Sky Mavis正在惩处这个问题:Axie玩家和长期可不时性。下文将谈到一些重点。在此之前,咱们最初要了解,与其让Axie的需求主要来改过玩家,不如鼓动现存玩家对Axies的内在需求。

对Axies(或其他NFT)的内在需求

归根结底,Sky Mavis需要确保跟着时分的推移,那些骨子上但愿Axies(或其他游戏内NFT)在游戏中与之搏斗/齐集/高出的东说念主,对Axies有充足的需求,而不是只是为了赢利。淌若大多数玩家只思赚取和提真金不怕火比他们存入游戏更多的ETH,况兼淌若最终莫得充足的新玩家进入,那么经济中就不会有充足的ETH留给每个东说念主,让他们齐能获取收益。

是否有可能驱动更多对Axies的内在渴慕?Axie Infinity最初是一个游戏,娱乐网站白菜网站大全展示在通盘游戏史上(直到目下),东说念主们从传统上积极付费的游戏中获取了内在价值,但莫得得到任何货币酬金,只是以乐趣、搪塞关系、设置和掌捏妙技等花样中获取价值。许多早期和中枢玩家很可能仍是属于这个群体,更伏击的是,淌若中枢玩家不可自行保管经济,大齐涌入的纯付费玩家可能需要变嫌。

Sky Mavis必须确保Axie Infinity是一款信得过兴味的游戏,东说念主们但愿通过Axies来进行游戏,而不仅是谈判赢利的后劲。凭证我个东说念主训戒,一朝你长远到PvP搏斗的元数据中,现时的游戏本人就相配兴味,但是由于某些与元数据干系的Axies资本较高,很难进行矫正轮回。对于许多玩家来说,纯正的PvP游戏也不可称心他们的需求。这些只是能够晋升游戏道感性的几个方面。

加多内在需求

“让游戏更兴味”,使东说念主们气象为乐趣而玩,而不是为赢利而玩。不外正如上文提到,Sky Mavis概括了他们但愿惩处的一系列要道:Axie玩家和长期可不时性。这些不仅包括晋升举座游戏价值的要道,还包括加多仍是从游戏中获取非货币价值的玩家对Axie的需求量(举例竞技PvP玩家)。让咱们探讨一下Sky Mavis白皮书中概括的几个机制。

Land将引入伏击的新游戏机制,玩家不错从中获取更多内在的游戏价值,这将鼓动更多的Axie需求。此外,对Land本人也会有需求,这将鼓动新的ETH进入生态系统。玩家将能够对游戏中的特定空间领有更多总计权,不管资产收益如何。比如与一又友们沿路在Lunacia闲荡,沿路打怪,参加各式行为等。

制作Axie强化说念具和Axie开释可能会鼓动那些主要以竞争为动机的铁杆PvP玩家对Axie的大齐需求,因为他们可能需要开释Axie才调制作能够增强其他Axies的物品。这会创建一个现时根柢不存在的Axie接受器。

在竞技场中不可转让且具有竞争力的灵魂绑定Axies将改变游戏法例,让玩家不错浅易地玩和享受游戏,而无需事前进入大齐资金。这将匡助他们进入到中枢的PvP游戏轮回中,以便当他们决定投资非灵魂绑定Axies时,他们更有可能这样作念,不是纯正的赢利动机,而是更多地与他东说念主竞争并获取精明妙技。

Sky Mavis还不错探索许多其他限制,其中包括:

齐集主义:与许多其他类型的游戏(举例《神奇宝贝》)相通,齐集不同的私有生物不错带来内在的刺激和乐趣。目下存在珍稀且实足是保藏品的玄机的Axies,但它们相配精练且不易获取。Sky Mavis不错构建游戏玩法,让你有明确的齐集主义,并引导你齐集什么可能是好的Axies。你不错向别东说念主骄贵你齐集的私有和坑诰的Axies,它也不错解锁各式游戏中的福利。这种类型的游戏玩法对于齐集型和完成型玩家来说是一种激勉和刺激。

遮挡:一些最大的游戏纯正靠遮挡来赢利(举例《堡垒之夜》和《英豪定约》)。玩家但愿能够在游戏中骄贵和抒发我方的私有身份。淌若玩家不错在他们的Axies上添加遮挡,其他玩家会在Land和PvP游戏中看到,他们笃定会相配有能源去获取它们。遮挡将是玩家不错购买、来回或赚取的NFT。它的伟大之处在于,许多玩家会思获取它们来长期保存,并给他们的Axies遮挡上来骄贵,而不一定是为了经济利益。

臆造宠物: Neopets、tamagotchis和许多其他臆造宠物游戏已被解释在更多清闲游戏玩家中广受宽宥。这是Sky Mavis不错进一步扩展Axie的另一个限制,通过创造更多游戏玩法,玩家不错培养并与各个Axie竖立关系。淌若造成信得过的心扉纽带,玩家将不肯意开释Axie,况兼将其算作宠物的内在需求,而不是算作赢利器用。

改日Sky Mavis大致也会进一步盛开他们的API,让其他东说念主在Axie Infinity天下中开导游戏和体验,这将鼓动玩家以不同的花样使用他们的Axie。

论断

算作一款全新的转换游戏,Axie Infinity并非莫得挑战,淌若玩家增长停滞,其可不时性笃定存在风险。但是,Sky Mavis团队相配透露这些风险,况兼正在以理智的花样积极惩处这些问题。此外,我觉得玩家基数的增长不会很快达到沉静水平,因为它的名声远远莫得达到主流的头绪。不外,跟着时分的推移可能会出现波动,因此对于任何投资于游戏的东说念主来说新人注册送38元白菜,这实足是需要留心的事情。





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